索尼这次真的放大招了!
就在玩家们还在吐槽PS5买回来都快变成高级蓝光播放器的时候,索尼突然甩出一张王炸:从今往后每年至少推出一部顶级单机大作。
这个消息直接把游戏圈炸开了锅,那些吃灰已久的PS5终于要派上用场了。
要说PS5这机器卖得是真不错,1360多亿美元的营收,130亿的利润,玩家人数也超过了PS4。
可这光有机器卖得好有啥用?
打开游戏库一看,能拿得出手的第一方独占作品掰着手指头都数得过来。
不少玩家都在抱怨,花大几千买的次世代主机,结果天天玩的还是那些老游戏,这钱花得冤不冤啊?
PlayStation工作室的老大这次算是说到玩家心坎里去了。
人家拍着胸脯保证,以后每年都会给玩家带来至少一款顶级单机游戏,而且必须是那种能让玩家竖起大拇指的精品。
已经公布的游戏名单里,《浪人崛起》看着就让人手痒,忍者组做的开放世界武士游戏,想想就带感。
《漫威金刚狼》由打造《蜘蛛侠》的工作室操刀,品质肯定差不了。
还有那个《星际:异端先知》,科幻迷们早就等不及了。
不过玩家们心里也犯嘀咕,索尼这饼画得是挺大,可别到时候又跟以前似的,说好的游戏不是跳票就是缩水。
要知道现在做一款3A大作可不比从前,开发成本高得吓人,周期又长。
隔壁微软的《星空》跳票跳了三年才憋出来,索尼这次夸下海口说每年一部,能不能兑现还真得打个问号。
说到游戏,索尼这波操作也挺有意思。
一边喊着要重点发展单机游戏,一边又没放弃搞那些服务型网游。
工作室负责人的原话说得挺明白,单机游戏要保证品质,服务型游戏要细水长流。
可玩家们早就看透了,那些所谓的服务型游戏,说白了不就是想方设法让玩家持续氪金吗?
《命运2》的玩家就经常吐槽,服务器老是抽风,氪金项目倒是一个接一个出得勤快。
要说索尼的策略也挺明显,单机游戏是立身之本,得靠这个维持口碑;服务型游戏是赚钱机器,得靠这个持续捞金。
可问题是鱼与熊掌哪有那么容易兼得?
《最后生还者2》的多人模式说取消就取消,这不就是前车之鉴吗?
玩家们现在精着呢,光喊口号可糊弄不了人,得拿出真东西来才行。
放眼整个游戏行业,现在三巨头的路数都不太一样。
微软靠着财大气粗到处收购工作室,游戏订阅服务玩得风生水起。
任天堂走的是合家欢路线,老少咸宜。
索尼这次把宝押在高质量独占游戏上,倒也算是扬长避短。
毕竟PlayStation的看家本领就是能拿出让人眼前一亮的单机大作,这招在PS4时代可是屡试不爽。
玩家们最关心的还是实际体验。
机器性能再强,没有好游戏都是白搭。
现在PS5的处境挺尴尬,性能是比PS4强不少,可游戏阵容始终差那么口气。
要是索尼真能兑现承诺,那PS5的性价比立马就上去了。
不过话又说回来,现在游戏开发成本这么高,万一索尼为了赶工期交作业,拿出来的都是些半成品或者重制版,那可就真是搬起石头砸自己的脚了。
游戏行业这些年变化太快,玩家的口味也越来越刁。
十年前可能随便做个3A大作就能卖爆,现在可不行了。
画面要精致,剧情要精彩,玩法要创新,价格还不能太贵。
索尼这次说要每年推出一款顶级单机游戏,压力可不小。
不过话说回来,要是真能做到,那玩家们可就有福了。
想想当年PS4时代,《战神》《最后生还者》《神秘海域》这些神作接连不断,那才叫一个过瘾。
现在就看索尼能不能重现当年的辉煌了。
玩家们的期待值已经被拉满,就等着看实际表现了。
要是真能说到做到,那PS5很可能会成为史上最成功的主机之一。
可要是又玩跳票缩水那一套,那就别怪玩家们不买账了。
毕竟现在的玩家可都不是好糊弄的主儿,光靠画大饼是留不住人的。
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